Visual Music generativa e ambientale
Un sistema audiovisivo che interpreta in tempo reale file musicali e suoni ambientali acquisiti dal microfono, trasformandoli in geometrie, colori e movimenti. La composizione visiva non si limita a seguire il suono: possiede processi autonomi, variazioni imprevedibili e una memoria degli eventi.
Novità della 6.2
Campiture dai profili curvi e pennellate sempre differenti emergono dalle geometrie esistenti. Le loro traiettorie, durate e sovrapposizioni sono generative, con una memoria che trasforma gli eventi passati. L'ingresso del microfono resta soggetto alla calibrazione e alla soglia di silenzio.
Metamorfosi vettoriali 6.3
Tre linguaggi selezionabili — Flash originale, Fusione e Variazione libera — introducono campiture dai contorni curvi in continua trasformazione, con regolazione della fedeltà al linguaggio Flash. I controlli Fluidità immagini e Movimento sospeso permettono una metamorfosi lenta, distesa e continua. L’ingresso sonoro e il sistema autonomo interagiscono senza imporre ripetizioni identiche.
Tre stati visivi
Atmosfera, Metamorfosi ed Elettronica: tre comportamenti che possono essere scelti manualmente o determinati in modo automatico dall'analisi sonora.
Modalità di utilizzo
È possibile caricare un file MP3/WAV oppure utilizzare il microfono per trasformare i suoni dell'ambiente. Senza riproduzione audio né microfono attivo, lo schermo resta nero; la pausa e lo stop riportano la visualizzazione al nero.
Fluidità totale 6.4.3
Gli impulsi sonori sono smussati per le immagini senza alterare la sorgente audio; dimensioni, camera e geometrie si trasformano in modo più graduale.
Campiture SWF
La modalità «Campiture SWF · profili fluidi» recupera grandi superfici cromatiche piatte e affusolate, con bordi ondulati e trasformazioni lente. Le altre modalità restano disponibili.
Modalità installazione
Il comando «Modalità installazione» attiva la proiezione a schermo intero senza pulsanti o scritte. Premere Esc per tornare ai controlli.
Microfono calibrato
È disponibile una soglia sul livello RMS con pulsante «Calibra silenzio», per ignorare il rumore di fondo. Al 100% il microfono non attiva le immagini.
Audio generativo 6.5
Il brano MP3/WAV può essere interpretato in modo sempre diverso attraverso frammentazione, riordino, riprese e lievi variazioni di velocità. Come fare: premi «🎵 Carica audio», poi il nuovo pulsante «♫ Audio generativo OFF» nella barra principale per attivarlo (diventerà ON), quindi «▶ Play». Per tornare all’ascolto normale premi di nuovo il pulsante; tutti i controlli dettagliati restano in ⚙ → Audio generativo 6.5. Il file originale resta intatto; il video registra anche la nuova realizzazione sonora.
Registrazione audiovisiva
Dopo aver attivato la musica o il microfono, premi «⏺ Registra video» e infine «⏹ Salva video». Vengono salvate soltanto le immagini generate e il suono della sorgente scelta, in formato WebM. Durante la modalità installazione il tasto R interrompe e salva la registrazione, senza mostrare comandi sulla proiezione.
Intento artistico
Il suono agisce come stimolo, non come istruzione rigida. Ogni realizzazione può svilupparsi in modo differente, creando un dialogo tra ascolto, variazione, autonomia e memoria visiva.
Origine del progetto
Il sistema riprende e sviluppa elementi del precedente lavoro Variazione_32 — Aria_32 “da Capo”, realizzato con autom@tedVisualMusiC 5.02 (2025), legato alla ricerca di Pietro Grossi su Bach. Questo riferimento riguarda la storia del progetto, non la descrizione dell'intera versione 6.1.
Sergio Maltagliati — autom@tedVisualMusiC 6.5 (2026)
VisualMusic / interactiveVisualMusiC
VisualMusicgenerativemicrophoneofflineWebAudiop5.js
Generative and Environmental Visual Music
An audiovisual system that interprets music files and ambient sounds from a microphone in real time, transforming them into geometry, colour and movement. The visual composition does not merely follow sound: it has autonomous processes, unpredictable variations and a memory of events.
What's new in 6.2
Organic colour fields and non-repeating brush strokes grow from the existing geometry. Their motion, lifetime and layering evolve through generative rules and a memory of past events. Microphone calibration and the silence threshold are preserved.
Vector metamorphoses 6.3
Three selectable visual languages — Original Flash, Fusion and Free Variation — introduce continuously transforming curved vector colour fields, with adjustable Flash fidelity. Fluidity and Suspended motion controls allow slower, more continuous visual metamorphoses. Sound and autonomous processes interact without fixed repetition.
Three visual states
Atmosphere, Metamorphosis and Electronics can be selected manually or determined automatically through sound analysis.
How to use
Load an MP3/WAV file or activate the microphone to transform environmental sounds. Without active playback or microphone input, the screen remains black; Pause and Stop also return it to black.
SWF Colour Fields
The new “Campiture SWF” mode creates large, flat, tapered colour fields with flowing contours and slow, continuously evolving silhouettes. All previous modes remain available.
Installation mode
“Modalità installazione” enables fullscreen projection without visible controls or text. Press Esc to restore the interface.
Calibrated microphone
A configurable RMS threshold and a “Calibra silenzio” button help ignore computer background noise; 100% disables visual activation.
Generative audio 6.5
MP3/WAV recordings can be reinterpreted with changing segments, order, repetitions and slight playback-speed variations. How to use: click «🎵 Carica audio», then «♫ Audio generativo OFF» in the top bar to switch it ON, then press Play. Press the button again to restore normal playback. Advanced controls remain under ⚙ → Audio generativo 6.5. Original files remain untouched; video recording also captures the transformed audio.
Audiovisual recording
Start music or microphone input, then select «⏺ Registra video» and «⏹ Salva video». The generated visuals and audio source are saved together as a WebM file. Press R to stop and save during installation mode, with no visible controls in the projection.
Artistic intention
Sound is a stimulus rather than a rigid command. Each realisation may unfold differently, creating a dialogue between listening, variation, autonomy and visual memory.
Project origins
The system develops elements of the earlier work Variazione_32 — Aria_32 “da Capo” (autom@tedVisualMusiC 5.02, 2025), connected with Pietro Grossi’s explorations of Bach. This is a historical reference, not a description of the entire 6.1 system.
Sergio Maltagliati — autom@tedVisualMusiC 6.5 (2026)
VisualMusic / interactiveVisualMusiC